
**大招的控制去哪了**
玩了八个赛季的钟馗,我自认为对这个英雄的理解够深,结果新版本一更新,我在训练营里整个人都懵了,二技能把人钩到脸上,接大招,对面居然还能慢悠悠地转身跑路,以前那种开大把人死死拽在怀里的窒息感,一夜之间没了,现在的大招只剩下一圈伤害数字,看着挺唬人,实际上对面该干什么干什么,走位灵活点的甚至能贴着你的脸打完输出再走,频道里全是“钟馗废了”这种哀嚎,我一边笑一边心里发凉,这波改动确实是动到了根上!
**砍掉这一手其实不冤**
冷静下来想想,钟馗这个英雄的强度问题策划不可能看不见,以前钩子钩中一个脆皮,接上大招基本就是原地宣判,对面连技能都交不出来,闪现净化全成摆设,这种毫无反制空间的连招放在任何版本都是要挨刀的,你自己钩得爽,被钩的人体验就烂到地心,官方的数据面板不会说谎,与其说是削弱,不如说是把一段不讲理的爆发,还了一部分生存空间给对面,老玩家得认这个账。
**一切回到钩子本身**
控制没了以后,这个英雄的强度曲线彻底压到了二技能上,说白了就一句话,钩得中你是辅助之神,钩不中你就是行走的表情包,我现在每局都在死磕预判,卡草丛视野钩,卡对面补刀的抬手钩,卡他们交完位移的后摇钩,甚至故意空一钩骗对面走位再收第二钩,命中率上来了,大招照样能跟上伤害收尾,命中率下去了,你就是全队经济垫底的混子,从拼连招变成拼准头,说实话这才是钟馗该有的味道。
**装备和队友就是你的新控制**
大招没控了,那就自己动手补,冰痕之握这件装备现在几乎是我的必出项,技能接普攻自带减速,钩中之后先贴脸减速,给大招争取打满伤害的时间,效果比想象中好不少,不祥征兆也可以看情况补,另外一定要改掉单排乱钩的毛病,现在的钟馗比以前更吃配合,队友有眩晕有击飞的时候你再出钩,钩过来直接接队友的控制,一条链子控到死,收益远比你一个人蹲草丛瞎钩高,别再头铁了。
**换个思路照样上分**
说了这么多,其实就想告诉还在骂版本的兄弟们一句,钟馗没废,他只是从一台无脑的处刑机器,变回了一个吃技术的英雄,控制被拿走,换来的是更健康的对抗环境和更纯粹的钩子博弈,老玩家常说“钩子是命,大招是赏钱”,我这两天照旧用他上分,钩子稳住,大招跟着打伤害,再配合队友的控制链,该赢的局一样能赢,与其在选人界面抱怨版本,不如进训练营把准头练出来,钩子才是这个英雄永远的灵魂,这就是一个老钟馗玩家最真诚的心里话。
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